martes, 9 de marzo de 2010

Videojuego de Microsoft funciona simultáneamente en Xbox, Windows y Windows Phone 7

Esto es posible gracias a que la sencilla versión de Indiana Jones, presentada por la firma estadounidense, comparte el 90 por ciento de sus funciones entre Xbox, Windows y Windows Phone 7.

El 10 por ciento restante equivale a la programación sobre cómo operar el juego en las distintas plataformas: los controles para las consolas Xbox, la pantalla táctil y el acelerómetro para Windows Phone 7, así como el teclado y el ratón para Windows.

Aunque los videojuegos que funcionan en diversas plataformas no son una novedad, este Indiana Jones de Microsoft se caracteriza por tener un elevado porcentaje de la programación compartida entre sus sistemas.

Con esta nueva forma de generar videojuegos, los desarrolladores de estas aplicaciones podrán trabajar en un único proyecto que funcione en los tres sistemas de la firma, en lugar de trabajar individualmente con cada uno, lo que significaba menor compatibilidad entre las distintas versiones.

El video con la demostración del funcionamiento de este videojuego está disponible en YouTube.


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Sony comenzará a vender en junio televisores 3D en Japón

Sony anunció el martes que comenzará a vender en junio sus televisores 3D en Japón, ingresando a un terreno en el que cada vez hay más competidores que luchan por liderar las ventas del que muchos ven como el próximo producto de moda entre los artículos electrónicos.

El gigante de la electrónica y el entretenimiento prevé que un modelo con una pantalla de 46 pulgadas se venderá por 350.000 yenes (3.875 dólares) y que un modelo de 40 pulgadas cueste 290.000 yenes.

El éxito de ciencia ficción 'Avatar' y otros títulos recientes aumentaron el interés masivo por las películas en 3D, y los fabricantes de artículos electrónicos ahora se están apresurando para sacar al mercado televisores de pantalla plana con efectos visuales tridimensionales.

Panasonic anunció planes para lanzar el miércoles sus televisores 3D en Estados Unidos, y coopera con la cadena minorista Best Buy Co en la promoción de estos productos.

El mes pasado Samsung Electronics Co Ltd, la marca número uno de televisores del mundo, inició la venta de televisores 3D en Corea del Sur y dijo que la extenderá a todo el mundo en marzo, con el objetivo de vender al menos 2 millones de unidades este año.

Sony dijo que planea iniciar la venta de sus televisores 3D en el extranjero cerca de la fecha en la que saldrán a la venta en Japón.

Tras el anuncio, las acciones de Sony subían un 1,37 por ciento.

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Comienza conferencia de videojuegos con programas para iPhone como tema central

La acogida que el teléfono de Apple supone para el sector de la telefonía móvil consiguió que, por primera vez, esta conferencia celebrara una Cumbre de Juegos para iPhone a la que asistirán los principales representantes de todo el mundo en la concepción y desarrollo de videojuegos para el teléfono.

La cumbre durará dos días, iniciando este 9 de marzo. El primer día estará dedicado a discusiones técnicas y el segundo tendrá un enfoque en las estrategias empresariales para las compañías que quieren participar en el mercado de las aplicaciones para el iPhone.

Otro terreno emergente para los diseñadores de videojuegos y que gana peso este año en la CDG, organizada en San Francisco (Estados Unidos), es el las aplicaciones de entretenimiento para redes sociales como MySpace y Facebook.

La parte sustancial de esta conferencia comienza el próximo 11 de marzo con el discurso del diseñador Sid Meier, creador de la serie de juegos Civilization, lanzadas mucho antes de que se soñara con plataformas móviles como el iPhone.

Una de las novedades más esperadas de edición 2010 de la CDG será la presentación por parte de Epic Games del programa Engine 3 Unreal, una herramienta para desarrollar juegos que funciones en plataformas de PC, Xbox y Playstation.

La Conferencia de Desarrolladores de Vídeojuegos terminará el próximo 13 de marzo.

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Casos de ciberabusos ponen presión sobre Google y Facebook

A pesar de que Google, Facebook y sus rivales no han sido acusados directamente por el material generado por sus usuarios en Estados Unidos y Europa, enfrentan a un público cada vez más inclinado a señalarlos por el ciberacoso y otras trasgresiones en Internet.

Ese podría haber sido el caso del pasado 24 de febrero, en el que tres ejecutivos de Google fueron condenados en Italia por un video intimidatorio publicado en uno de sus portales. Los activistas de Internet temen que, tras el fallo para los funcionarios, se abran las puertas a más juicios que terminen por acabar con la Red.

En su blog BuzzMachine, el periodista Jeff Jarvis sugirió que el tribunal italiano, que halló a los ejecutivos de Google culpables de violación de la privacidad de un niño autista, requería en esencia que los sitios revisen todo lo que se publica en ellos.

"La implicación práctica de eso, por supuesto, es que nadie dejará que nadie ponga algo en línea porque el riesgo es demasiado grande", escribió Jarvis.

"Mi ISP (Proveedor de Servicio de Internet) no me dejaría colocar nada en su servicio. Y eso mata a Internet", agregó.

Los expertos legales han sido más confiados, al decir que el veredicto probablemente sea revocado, al no resistir la revisión de una corte de apelaciones ni de fijar un precedente para otros tribunales.

Policías en Internet

Sin embargo, al sentenciar a los ejecutivos a seis meses de prisión, el tribunal habría reconocido un creciente deseo de convertir a las empresas de Internet en responsables del contenido que publican sus usuarios.

"Creo que este no será un hito porque las condenas a Google violan la ley europea y, en última instancia, serán revocadas", dijo John Morris, consejero general del Centro para la Democracia y la Tecnología, con sede en Washington.

"Habiendo dicho eso, sí estamos algo preocupados por una tendencia en otros países que sugiere que los proveedores de servicios de Internet y los sitios web deberían ser policías de Internet", dijo Morris.

Si la tendencia continuara podría poner a las empresas a la defensiva, forzándolas a pasar más tiempo defendiendo esos casos o replicando a los pedidos de más restricciones en el contenido.

China controla Internet y demanda la cooperación de las empresas en línea, mientras que Estados Unidos se ha parado en defensa de la libertad en Internet ante la censura de gobiernos más represivos.

Sin embargo, la presión social crece desde abajo, como lo descubrió recientemente Facebook en Australia.

En este caso, se crearon páginas en la red social en tributo a dos niños asesinados en febrero, Trinity Bates, de ocho años, y Elliott Fletcher, de 12, las cuales fueron cubiertas con pornografía y obscenidades. Eso disparó una serie de llamados para que Facebook sea más responsable de lo que publica.

Los pedidos para condenar el ciberacoso se detonaron por primera vez en el 2006 con el caso de Megan Meier, una mujer acusada de llevar a una niña de 13 años al suicidio, al atormentar a la joven desde un perfil falso de MySpace.

Lori Drew, madre de la niña con la que Meir había interactuado, fue hallada culpable de cargos federales menores, pero un juez luego revocó la condena.

"Estamos en una sociedad que espera que las empresas y la gente de autoridad asuma la responsabilidad, no solo por sus acciones, sino por las acciones de quienes están debajo de ellos", dijo Karen North, directora del Programa Annenberg de Comunidades en línea de la Universidad del Sur de California.

"La dificultad es que creamos una cultura de Internet donde la gente es invitada a subir contenido, pero la responsabilidad cae en ambas direcciones", agregó.

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